[용어] 시인성(시안성), 가독성은 무엇인가?


시인성(Visibiliity)

모양이나 색이 눈에 쉽게 띄는 성질, 대상물의 모양이나 색이 원거리에서도
식별이 쉬운 성질, 명도 차이가 클수록 높다.

즉, 게임을 예로 들어보면 시인성이 좋은 게임들의 경우 적/아군 구분이 확실하거나
여러 캐릭터가 많이 나오는 롤(리그오브레전드) 처럼 캐릭터들의 구분이 확실하다.

시인성이 좋지 않은 게임의 경우에는 여러 캐릭터들이 나오면 난잡하고 누가 내 캐릭인지
누가 적/ 아군인지 구분하기 어렵습니다.

이번에 워크래프트3 리포지드가 시인성이 매우 좋지 않아서 욕을 바가지로 먹고 있죠.
(단순히 시인성 때문에 그런건 아니지만...)

* 참고로 시인성이 맞는 표현이며, 시안성은 없는 표현입니다.
* 시안성 이라고 중국에 성 이름이 있습니다.


가독성(Legibility)

글이 얼마나 쉽게 읽어지는가의 능률의 정도.
폰트,글자의 간격, 행간, 띄어쓰기, 맞춤법, 색상 등에 따라 가독성에 차이가 있습니다.

소설,책,포스터 등을 보면서 뭔가 읽기 불편하다고 느껴졌다면 그건 가독성이 떨어진다고
할 수 있습니다. 예를 들면 이런 거죠.

리그오브레전드(롤) 아리 대사


띄어쓰기, 행간의 차이가 이렇게 큽니다. 여기서 더 가독성 좋게하려면 바탕을
검정색으로 글자 색상을 하얀색으로하면가독성이 더 좋아집니다.

가독성과 눈의 피로도는 서로 다른 것 이기 때문에 단순히 가독성이 높다고해서
눈에 피로가 덜 가는건 아닙니다. 물론, 난잡하여 가독성이 떨어져도 좋지 않지만요.

무엇이든 과하면 체하는 법이지요. (적당히..!)

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